
Rubicon 的各个区域都充满了对比。因为上述灾难中被挖空的工业废墟在包裹着地球的闪亮的最先进cài矿结构的外壳下阴燃。
除了这些更大的 Boss 之外,您甚至可以在激烈的决斗中与其他 AC huò类人jī器人战斗。按照 FromSoftware 的宏伟传统,您可能需要多次尝试并使用您的 AC 设备进行一些试验,才能完全了解并适应老板的怪癖。所以最好做好准备,因为 Armored Core VI 将提供大量宣泄性的爆炸性战斗,真正考验您的技能。
“整个游戏的平均移动速度介于装甲核心 2 和装甲核心 3 之间,”他回答道。 “但是 Armored Core VI 的开发是为了支持节奏和战斗的变化。随着瞬间的速度爆发和节奏的突然变化,战斗往往可以达到令人目眩的高度,比如 Armored Core 0。”
你扮演一个驾驶着巨大的、可定制的机甲的增强型雇佣兵。然而,虽然机甲驾驶动作的节奏和结构与工作室目录中的其他游戏根本不同,但玩家可以放心,他们在 FromSoftware 游戏中所期望的流畅、灵敏的控制仍然存在——只是在不同的环境中。想象一下装备精良的巨型机器人,它们能够在地面和空中飞来飞去,以闪电般的速度对攻jī和威胁做出反应,同时试图用更多的火力攻击危险的敌人。
对于 Armored Core 的长期粉丝来说,还有更多好消息。竞技场是一种备受喜爱的模式,您可以在其中与各种特别定制的机甲进行一系列战斗,它作为“战斗能力评估程序”(模拟训练练习)在装甲核心 VI 中回归。
“在任务中,你将在广阔的战场上作战——非常以战斗为导向,”山村解释道。 “但有时你huì从残骸中恢复数据日志,并完成其他副目标。”
Assault Boost:Armored Core VI 中最大的新功能之一是远程枪战和近距离近战之间的即时切换,这要归功于名为 Assault Boost 的按钮激活移动技能。
战斗特点
该系列的大老板遭遇战又回来了,你将遇到的金属怪物看起来比以往任何时候都更大更吓人。
那些使用 FromSoftware 的主要经验来自 Bloodborne 或 Elden Ring 等游戏的人可能会对 Armored Core VI 有什么期待感到好奇。
自定义是 Armored Core 体验的关键部分。您可以使用各种零件来升级和微调空调的功率。四个用于放置武器的插槽——每只手一个,两个在背部——给你很大的空间来试验自定义装载。
完善你的战斗技能并不是你想要回到前线的唯一原因:Armored Core VI 的叙述会有多个结局,在后续的游戏中开辟新的路径,让玩家有足够的动力去探索这个世界和故事彻底。 Rubicon 的最终命运会怎样。这完全取决于你。
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“我们在 Armored Core VI 中关注的一个方面是近战武器,专门装备在左手上,”Yamamura 继续说道。 “这些可能包括集束炸弹投掷器、电锯或脉冲刀片、长矛和其他更特殊的武器。由于主要武器是枪械,所以近战武器更侧重于个性的那种力量。”
竞技场回来了
“在竞技场中有很多不同的AC框架和很多色彩缤纷的角色可以战斗,所以我们希望玩家们能够面对它们并以最高排名为目标。您甚至可以在执行任务时遇到这些对手的真实版本。这些比他们的模拟对手更强大,并且会在激烈的战斗中用自己的理想和动机来对抗主角。”
“这是一个错综复杂的多层次世界,充满了由其前居民建造的巨型建筑和巨大的地下设施。这些结构覆盖了在大灾难之后遭受极端寒冷和污染破坏的行星表面,玩家将在前进的过程中探索这些不同的环境,”游戏总监 Masaru Yamamura 说。
“将会有各种形状和大小各异的强大敌人,”山村说。 “巨大的战斗直升机、重装甲的移动炮塔和无人驾驶的重型爆破机械,它们被编程为不分青红皂白地粉碎入侵者。 Armored Core VI 将提供许多爆炸性的战斗体验,挑战玩家与困难作斗争并战胜这些巨大的、更不正常的机甲。”
期待已久的机甲续集将于 2 月 4 日在全球范围内在 Windows PC(通过 Steam)、Xbox One、Xbox Series X|S、PlayStation 4 和 PlayStation 5 上推出。
广阔的环境将提供令人难以置信的规模感,保持我们对 FromSoftware 的世界设计大师所期望的质量。凭借你的装甲核心(简称 AC)的高级移动技能,你将能够尽情探索这些广阔的开放空间。在游戏基于任务的进度结构(与之前的条目一样)中前进时,您会遇到许多不同的风景和目标。
Armored Core VI 是一个发生在 Rubicon 星球上的新故事,在那里发现了一种名为“珊瑚”的强大能源。但这并不是在水族馆里看起来很漂亮的东西——珊瑚极易挥发,它已经造成了一场巨大的灾难,多年前几乎将整个卢比肯河变成了灰烬。但那些未来主义的巨型军团就是无法抗拒珊瑚的海妖之歌,并为之而战至今。
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我们问 Yamamura,这款游戏的节奏和感觉与之前的作品相比如何。
打造完美的空调

Yamamura 告诉我们:“Assault Boost 是一种进攻性动作,有助于缩小敌人之间的距离,让你从远距离快速进入近距离。”它还将在战斗时提供一些令人难以置信的连环能力,正如他生动地描述的那样:“假设你激活突击助推器来接近,同时使用机枪火力和导弹齐射使敌人错开,然后使用你的脉冲刀片直接近战得分一旦你靠近就击中。
一个巨大的荒谬(但完全值得)高级版也被曝光为四百五十美元,以及标准版和收藏版(收藏版和高级版是 Bandai Namco 商店独有的)。
我们在谈论什么样的武器?火箭筒、加特林机枪、分裂导弹、等离子步枪,以及所有常年最受欢迎的产品。还有一堆新的近距离武器。
对抗具有挑战性的老板
参与高速机甲战斗
交错:该系列战斗的另一个新增内容是“交错”元素:如果 AC 在短时间内受到太多攻击,其姿态控制系统将过载,使其在短时间内变得脆弱。连续命中和大而有力的打击都会造成交错伤害,鼓励你继续对对手施加压力。对敌人的交错量表造成的伤害因武器而异。它还会受到距离等因素的影响,在战斗中增加装备和使用这些武器的额外策略。
发行商 Bandai Namco 和开发商 FromSoftware 宣布了 Armored Core VI: Fires of Rubicon 的发行日期定在今年夏天。
这是先前宣布的游戏(通过 PS 博客)的简要介绍,以及首次亮相的游戏玩法:
Rubicon,毁灭的星球
添加自定义油漆工作和涂装,您将能够创建属于您的独特 AC。
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