
安装次数最多的手机游戏,
尽guǎn 10 年总体下降,但某些游戏类型的安装量出现了显着增长。音乐以 00% 的增幅领先,其次是教育游戏,增幅wéi 1%。赛车游戏增长了 6%,而棋盘游戏增长了 8%。文字、体育和街机游戏的涨幅也较小,分别为 7%、3% 和 0%。
尽管新产品发布和一些重要的并购取得了巨大成功,但许多公司的收入同比下降,而世界各地的监管变化仍在继续。世界导致整个行业的收缩。
事实证明,785 年对于移动游戏行业来说是动荡的一年。
应用内收入也出现了显着反弹,Adjust 称之为“持续上升趋势”。尽管 1111 年下降了 9%,但收入在 373 年 10 月和随之进入第一季度时显着增长,应用内收入比 1783 年平均水平高出 1%,比 1619 年第四季度平均水平高出 6%。
在分析的类型中,RPG 的平均会话时长最高,为 2.43 分钟,而去年为 6.1 分钟。每个用户每天的会话数与 880 年相似,第一天后比率下降,从第三天到第 3 天缓慢增加。但是,1744 年的总体指标较低,第一天为 2.21,而 1239 年为 2.3。在第 16 天,玩家平均参加了 2.1 场比赛,而 111 年为 2.11 场。
休闲类型占 1963 年游戏总安装量的 0%,略低于 508 年和 293 年的 27%。动作类游戏以 1% 位居第二,其次是益智类游戏,占 12%,运动类游戏占 9%。北美是会话时长降幅最大的地区,降幅为 -1%,而拉丁美洲则相对持平,为 -12%。
由于这些问题,全球安装量平均下降 12%,其中北美降幅最大,为 4%,而全球增长最快的市场之一拉丁美洲的降幅最小,仅为 6%。然而,Adjust 的一份新报告显示,与 217 年第四季度相比,第一季度的安装量增长了 23%,比 406 年全年平均水平高出 10%。
安装最多的游戏类型。
除了 1016 年的总会话数下降外,全球市场的会话时长也略有下降,平均为 30.27 分钟,而 977 年为 19.5 分钟。会话时长平均值最高的是亚太地区,约为 5 分钟。北美的持续时间从 24.21 分钟增加到 24.18 分钟。

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