
AppsFlyer 发布报告,
报告中使用的方法是从 117 年 0 月到 60 年 1 月。数据总计 174 亿次安zhuāng、12 亿次非自然安装、10.0 亿次转化、再营销和 29,0 个安装量超过 10,0 次的应用程序。 AppsFlyer 使用 11 个指标综合计算每个区域的表现,包括营销渗透潜力、平均用户价值、安装量和成本增长等方面。
该系列内容稳步增长,逐渐成为反映游戏产业演进的客观文献。与以往媒体平台关注开发表现不同,AppsFlyer 此次旨在推广 Android 和 iOS 手游。
该报告揭示了广告最多的 Android 端游戏集中在竞争激烈的美国市cháng(第一名)、印度和日本。由于较高的付费用户比例和客户获取成本的增长,美国市场赢得了 5 个 Top 1 位置和 8 个 Top 2 位置。然而,美国市场的热门应用变化不大,用户下载新游戏的意愿较低。印度市场(前 1)得益于其庞大的安装量和较低的付费安装率。然而,印度在付费用户和支出增长指标方面表现不佳。
另一个值得注意的一级市场是英国,有 5 个 Top 10 和 2 个 Top 3,在桌面游戏和赌场游戏方面表现良好,但缺乏策略和模拟游戏。 .同时,泰国在动作游戏榜单中排名第一,土耳其在博彩游戏榜单中排名第二,哥伦比亚和智利在超休闲游戏榜单中分列第二和第三。
广告投放最多的 iOS 游戏集中在美国(位居榜首),中国和韩国分列二、三位。毫无疑问,美国是 iOS 游戏的第一大市场,超过中国排名第二,韩国排名第三。在应用安装、付费玩家方面,美国在所有类别中得分最高。然而,美国在竞争力、热门应用趋势和下载新应用的意愿方面得分较低。
AppsFlyer 每年发布两次综合广告平台绩效报告。
此外,荷兰在扑克比赛中排名第二,秘鲁在桌上比赛中排名第六,乌兹别克斯坦在淘汰赛中排名第七。英国在竞争强度和 27 天数据方面得分高,在赌场游戏中名列前茅。

AppsFlyer 借鉴了来自 33 多个国家和地区的数据,通过区域重要性、价格、用户价值、广告支出和潜在市场渗透报告四个指标中的 16 个指标,创建了这个多元化、跨平台的全球区域。 AppsFlyer不断创造新的突破,致力于为移动广告行业的从业者提供更多有价值的见解。
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