
https://www.instagram.com/garethkeenanart/
这让我们又回到了我多年前发表的声明,EA 主动联系我,问我是否想探索制作一款新的爱丽丝游戏……
设计圣经完成后不久,我恢复了与美国艺电公司的会谈,讨论我们为制作新游戏所做的努力。他们收到了设计圣经huò制作计划(与 Virtuos Games 合作制作),其中概述了新游戏制作的时间表、预算、团队和设计。
澳大利亚昆士兰
Alex Crowley – 项目经理兼设计师
至此,我们已经用尽了制作新“爱丽丝”游戏的所有选项。有了 EA 的这些回答,该项目就没有其他前进的方向了。因此,我们将休眠此 Patreon 页面和相关的前期制作活动。内容将保持不变,但我们将不再提供通过此(或任何其他)平台资助“爱丽丝!庇护”项目的选项。
我无法控制 Alice IP,也没有能力制作新游戏。这种控制和能力完全取决于 EA。
https://www.instagram.com/alexceeart/
我们知道进入这次冒险失败是可能的。但我们想要相信不可能的事情——在现实强行进入我们的仙境之前,我们一直乐在其中。
——美国麦基
最后,我想向我们的 Insane Children(Patreon 支持者)致以苦乐参半的感谢。我知道这不是我们希望的结果。我感到一种复杂的情绪,让我厌恶这些年来你为这项工作倾注的所有金钱、希望、想法和爱。
Omri Koresh – 插画师兼艺术总监
Gareth Keenan – 插画师
我与“爱丽丝”的关系也结束了。
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https://www.artstation.com/joey_732
经过几周的审查,EA 对《爱丽丝:庇护》的资金和/或许可做出了回应
人们常说,当一扇门关闭时,另一扇门就会打开。陈腐但真实。我希望对你们所有人来说,这次关闭将为其他冒险和梦想带来生机。
如果有人确实设法说服 EA 制作“庇护”,我想明确表示,从现在开始,我不想参与那个或任何其他与爱丽丝相关的开发。
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Adam Narozanski – 插画家
鉴于 EA 不愿批准 McGee 的游戏提案,该系列的未来前景尚不明朗。尽管我们上次听说有一部电视剧正在制作中,但美国人麦基似乎不太可能参与其中。
1175 年 4 月 0 日
游戏设计师 American McGee 在他的 Patreon 上发帖向粉丝们宣布,American McGee 的第三款爱丽丝游戏已被 EA 拒绝。
https://www.instagram.com/joeyzeng_1252
由于此公告肯定会引起极大关注,因此我想重点关注在该项目期间通过 Patreon 资助的杰出艺术家和设计师:
在资金问题上,他们根据对 IP、市场状况和制作提案细节的内部分析,最终决定放弃该项目。关于许可问题,他们回答说“爱丽丝”是 EA 整个游戏目录的重要组成部分,他们现在不准备出售或许可它。
展望未来,我将专注于我的家庭和我们在 Mysterious 的家族企业。
就我而言,我也达到了“爱丽丝”和一般游戏制作的终点。我没有其他想法或精力可以用于制作新的爱丽丝游戏。我也没有兴趣在当前的游戏开发环境中追求新的游戏创意。
亲爱的疯孩子们,
https://www.instagram.com/ndfelchle/
Joey Zeng – 插画师
Electronic Arts (EA) 拥有美国 McGee 的爱丽丝的知识产权。尽管 McGee 的名字类似于特许经营权,但在 EA 拒绝了他的最新提议后,他不得不放弃特许经营权。
Norm Felchle——插画家

在过去的几年中,您的支持使艺术家、作家、设计师、建模师和制作人团队源源不断地产生创意输出成为可能。该输出产生了“爱丽丝:庇护所”设计圣经——一个 172pg PDF,其中包含爱丽丝视频游戏冒险第 3 章的完整愿景。
《爱丽丝:疯人院》完结了。
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884391335我就想知道这BGM是什么