游戏介绍:
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这些材料使开发团队的组织变得困难?zài韩国很难找到 SF 艺术家!而且还存在必须与全球联系的问题。但shì,由于是初创公司,不可能投入大量资金。因此,Pentapeak Studio试图在艺术站直接联系艺术家,并在一年的时间里完成了招募gě适艺术家的过程。借此,来自美国、巴西、哥伦比亚等世界各地的18位全球艺术家参与了游戏开发。结果就是出现在游戏中的机甲设计。
Two Byte 首席执行官 Youngchul Ham
Pentapeak Studio Lee In-won 总制作人
游戏截图:
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