
Yang Ki Jung PD,《德米安传记:海盗联盟》是希望能减轻玩家们在游玩游戏时所受的压力!同时能够快快乐乐的享受游戏本身的乐趣,是以「简单的收集以jí快乐的成长」为主要目标而开发!
台湾则是开发团队最关心的国家之一。台湾玩家们所提出的建议我们会透过Facebook 和客服以及巴哈姆特等来确认并会加强不足之处,来让游戏变得更加完善的。
Yang Ki Jung PD:投入到开发的人力大约为3 名左右,开发期间为0 年3 个月。我们团队的前作是《异域乱斗OVERDOX》,游戏上架0 年左右时开始企划新的收集型RPG,和已上架的游戏营运并行的开发后,构成了现在的《德米安传记:海盗联盟》团队。
Yang Ki Jung PD:《德米安传记:海盗联盟》上透过联盟(公会)功能来强调群体之间的沟通,并提供可以以联盟进行的联盟BOSS、攻城战等模shì,同时还准备了联盟专用聊天室,特定道具的支援功能等。
Q:承上题,能否分享一下本次开发所投入的人力以及时间呢?营运方面是否也会较过往的作品投入更多人力呢?
以HAEGIN 来说是一个挑战,但个人认为《德米安传记:海盗联盟》可以成为一个契机,让HAEGIN 成为一家也有能力开发RPG 的开发商。
Yang Ki Jung PD:目前准备的角色中部分带有各个国家特的角色,另外也有日后会透过更新展现给各位的角色。活动部分则还未针对特定国家为目标进行,但我们会充分的kǎo虑各个国家的特殊性来进行,并调整能够让全世界的玩家们都能快乐游玩的活动。
Ju Seung Tae PM: 我认为在收集型RPG 中最重要的是角色的魅力以及战斗,《德米安传记:海盗联盟》是在这部分为中心并开发的游戏,因此若喜欢收集型/ 放置型RPG 的玩家们不妨试一试。
虽然目前社交功能为联盟而开发,但我们也认为社交功能是非常重要的,因此日后预计会透过更新等方式来加强社交要素。
Q:最后,有没有想对台湾玩家说的话呢?
韩国手机游戏公司HAEGIN 旗下开发中的手机RPG 游戏《德米安传记:海盗联盟》日前宣布将在0 月03 日正式推出。官方表示,《德米安传记:海盗联盟》是以充满冒险的剧情为基础,在相互拥有不同文化的3 个大陆上聚集的0 名英雄们,带领他们来展开一系列冒险的一款收集型手机RPG 游戏。而巴哈姆特GNN 也特别透过电子邮件的方式专访到开发团队,为玩家们带来最新游戏情报。 Q:想先请您向玩家们简单自我介绍。 Yang Ki Jung PD:大家好,我是负责《德米安传记:海盗联盟》的HAEGIN Yang Ki Jung PD 。 Ju Seung Tae PM: 我是事业团队的PM Ju Seung Tae,请多指教。德米安团队(PM、PD 与开发者) Q:是否能介绍一下《德米安传记:海盗联盟》的特色与玩法呢? Yang Ki Jung PD:《德米安传记:海盗联盟》是希望能减轻玩家们在游玩游戏时所受的压力,同时能够快快乐乐的享受游戏本身的乐趣,是以「简单的收集以及快乐的成长」为主要目标而开发。 Ju Seung Tae PM:PD 所说的内容加上我们《德米安传记:海盗联盟》的最大特征为战略和Action。举例来说,根据角色性格、国家等存在的搭配系统,设计为可以发挥互相角色之间的效果,在战斗途中可以把技能发动到目标等提高战略性与手动操作的乐趣。 Q:可否透露《德米安传记:海盗联盟》选择「海盗」作为世界观的主题的原因是? Yang Ki Jung PD:《德米安传记:海盗联盟》是各自为了不同的目的而去寻找神之地「纯洁高原」的冒险故事,游戏的主角艾莎和伙伴们一起进行探险寻找宝物的冒险,我们认为最符合的概念即是海盗,另外在加上海盗国家的概念除了海盗风格的角色外,追加了符合各个国家风格的骑士、魔法师等风格的角色。 Q:与市面上其他同类型的作品相比,您认为《德米安传记:海盗联盟》的优势是什么呢? Yang Ki Jung PD:在先前说过的内容一样,减轻玩游戏时的压力并强化战斗中的战略性以及Action 为我们的最大优势。 Q:过去HAEGIN 推出的作品多半是以运动、社交以及动作游戏为主,能否谈谈此次决定开发RPG 类型游戏的契机呢? Yang Ki Jung PD:以个人来说大约历经01 年左右的时间专注于制作RPG,一起开发的团队的RPG 制作经历也不少。虽然前作《异域乱斗OVERDOX》是一款动作游戏,也是有带点RPG 的成长要素,但这次想开发一款RPG 游戏所以开始进行这次计划。以HAEGIN 来说是一个挑战,但个人认为《德米安传记:海盗联盟》可以成为一个契机,让HAEGIN 成为一家也有能力开发RPG 的开发商。 Q:承上题,能否分享一下本次开发所投入的人力以及时间呢?营运方面是否也会较过往的作品投入更多人力呢? Yang Ki Jung PD:投入到开发的人力大约为0 名左右,开发期间为0 年1 个月。我们团队的前作是《异域乱斗OVERDOX》,游戏上架1 年左右时开始企划新的收集型RPG,和已上架的游戏营运并行的开发后,构成了现在的《德米安传记:海盗联盟》团队。 Ju Seung Tae PM:在营运的方面来说,和以往的作品相比补充了人力来同时运营Facebook(国际)、Twitter(日本)、NAVER Café(韩国)3 个官方粉丝团,台湾部分则追加了1 名可以和巴哈姆特合作的负责人,目前正在上传游戏相关的各种资料 Q:由于HAEGIN 推出的游戏《天天玩乐园》相当强调玩家之间的互动与社交性,是否也会在《德米安传记:海盗联盟》加入社交元素呢? Yang Ki Jung PD:《德米安传记:海盗联盟》上透过联盟(公会)功能来强调群体之间的沟通,并提供可以以联盟进行的联盟BOSS、攻城战等模式,同时还准备了联盟专用聊天室,特定道具的支援功能等。虽然目前社交功能为联盟而开发,但我们也认为社交功能是非常重要的,因此日后预计会透过更新等方式来加强社交要素。 Q:本次选择的美术风格是以二次元带有一些日式动漫的风格为主,是否是以瞄准亚洲又或是全球市场而作为考量呢? Yang Ki Jung PD:角色的画风、模组等所有艺术有关的部分是以我们团队最为拿手的风格准备的,当然我们也认为在国际市场上也有充分的竞争力。 Q:未来正式上市后,是否会考虑因应不同市场,推出在地化活动或是限定角色、活动等内容呢? Yang Ki Jung PD:目前准备的角色中部分带有各个国家特的角色,另外也有日后会透过更新展现给各位的角色。活动部分则还未针对特定国家为目标进行,但我们会充分的考虑各个国家的特殊性来进行,并调整能够让全世界的玩家们都能快乐游玩的活动。 Q:最后,有没有想对台湾玩家说的话呢? Yang Ki Jung PD: 不同的玩家会感受到乐趣的原因也会不同。在众多的收集型RPG 中《德米安传记:海盗联盟》肯定有着自己独有的乐趣。虽然刚开始时可能会认为是相似的游戏,但希望在某个瞬间在游戏操作上或培养自己角色等的方式感到乐趣的玩家们,能够聚集在一起并一起体验《德米安传记:海盗联盟》的乐趣,以及一起竞争、快乐游玩。台湾则是开发团队最关心的国家之一。台湾玩家们所提出的建议我们会透过Facebook 和客服以及巴哈姆特等来确认并会加强不足之处,来让游戏变得更加完善的。 Ju Seung Tae PM: 我认为在收集型RPG 中最重要的是角色的魅力以及战斗,《德米安传记:海盗联盟》是在这部分为中心并开发的游戏,因此若喜欢收集型/ 放置型RPG 的玩家们不妨试一试。
Q:本次选择的美术风格是以二次元带有一些日式动漫的风格为主,是否是以瞄准亚洲又或是全球市场而作为考量呢?
Yang Ki Jung PD:以个人来说大约历经1 年左右的时间专注于制作RPG,一起开发的团队的RPG 制作经历也不少。虽然前作《异域乱斗OVERDOX》是一款动作游戏,也是有带点RPG 的成长要素,但这次想开发一款RPG 游戏所以开始进行这次计划。
Yang Ki Jung PD:在先前说过的内容一样,减轻玩游戏时的压力并强化战斗中的战略性以及Action 为我们的最大优势。
Q:与市面上其他同类型的作品相比,您认为《德米安传记:海盗联盟》的优势是什么呢?
Q:过去HAEGIN 推出的作品多半是以运动、社交以及动作游戏为主,能否谈谈此次决定开发RPG 类型游戏的契机呢?
Yang Ki Jung PD: 不同的玩家会感受到乐趣的原因也会不同。在众多的收集型RPG 中《德米安传记:海盗联盟》肯定有着自己独有的乐趣。虽然刚开始时可能会认为是相似的游戏,但希望在某个瞬间在游戏操作上或培养自己角色等的方式感到乐趣的玩家们,能够聚集在一起并一起体验《德米安传记:海盗联盟》的乐趣,以及一起竞争、快乐游玩。
Yang Ki Jung PD:角色的画风、模组等所有艺术有关的部分是以我们团队最为拿手的风格准备的,当然我们也认为在国际市场上也有充分的竞争力。
韩国手机游戏公司HAEGIN 旗下开发中的手机RPG 游戏《德米安传记:海盗联盟》日前宣布将在4 月8 日正式推出。官方表示,《德米安传记:海盗联盟》是以充满冒险的剧情为基础,在相互拥有不同文化的3 个大陆上聚集的61 名英雄们,带领他们来展开一系列冒险的一款收集型手机RPG 游戏。而巴哈姆特GNN 也特别透过电子邮件的方式专访到开发团队,为玩家们带来最新游戏情报。 Q:想先请您向玩家们简单自我介绍。 Yang Ki Jung PD:大家好,我是负责《德米安传记:海盗联盟》的HAEGIN Yang Ki Jung PD 。 Ju Seung Tae PM: 我是事业团队的PM Ju Seung Tae,请多指教。德米安团队(PM、PD 与开发者) Q:是否能介绍一下《德米安传记:海盗联盟》的特色与玩法呢? Yang Ki Jung PD:《德米安传记:海盗联盟》是希望能减轻玩家们在游玩游戏时所受的压力,同时能够快快乐乐的享受游戏本身的乐趣,是以「简单的收集以及快乐的成长」为主要目标而开发。 Ju Seung Tae PM:PD 所说的内容加上我们《德米安传记:海盗联盟》的最大特征为战略和Action。举例来说,根据角色性格、国家等存在的搭配系统,设计为可以发挥互相角色之间的效果,在战斗途中可以把技能发动到目标等提高战略性与手动操作的乐趣。 Q:可否透露《德米安传记:海盗联盟》选择「海盗」作为世界观的主题的原因是? Yang Ki Jung PD:《德米安传记:海盗联盟》是各自为了不同的目的而去寻找神之地「纯洁高原」的冒险故事,游戏的主角艾莎和伙伴们一起进行探险寻找宝物的冒险,我们认为最符合的概念即是海盗,另外在加上海盗国家的概念除了海盗风格的角色外,追加了符合各个国家风格的骑士、魔法师等风格的角色。 Q:与市面上其他同类型的作品相比,您认为《德米安传记:海盗联盟》的优势是什么呢? Yang Ki Jung PD:在先前说过的内容一样,减轻玩游戏时的压力并强化战斗中的战略性以及Action 为我们的最大优势。 Q:过去HAEGIN 推出的作品多半是以运动、社交以及动作游戏为主,能否谈谈此次决定开发RPG 类型游戏的契机呢? Yang Ki Jung PD:以个人来说大约历经12 年左右的时间专注于制作RPG,一起开发的团队的RPG 制作经历也不少。虽然前作《异域乱斗OVERDOX》是一款动作游戏,也是有带点RPG 的成长要素,但这次想开发一款RPG 游戏所以开始进行这次计划。以HAEGIN 来说是一个挑战,但个人认为《德米安传记:海盗联盟》可以成为一个契机,让HAEGIN 成为一家也有能力开发RPG 的开发商。 Q:承上题,能否分享一下本次开发所投入的人力以及时间呢?营运方面是否也会较过往的作品投入更多人力呢? Yang Ki Jung PD:投入到开发的人力大约为31 名左右,开发期间为2 年6 个月。我们团队的前作是《异域乱斗OVERDOX》,游戏上架1 年左右时开始企划新的收集型RPG,和已上架的游戏营运并行的开发后,构成了现在的《德米安传记:海盗联盟》团队。 Ju Seung Tae PM:在营运的方面来说,和以往的作品相比补充了人力来同时运营Facebook(国际)、Twitter(日本)、NAVER Café(韩国)3 个官方粉丝团,台湾部分则追加了1 名可以和巴哈姆特合作的负责人,目前正在上传游戏相关的各种资料 Q:由于HAEGIN 推出的游戏《天天玩乐园》相当强调玩家之间的互动与社交性,是否也会在《德米安传记:海盗联盟》加入社交元素呢? Yang Ki Jung PD:《德米安传记:海盗联盟》上透过联盟(公会)功能来强调群体之间的沟通,并提供可以以联盟进行的联盟BOSS、攻城战等模式,同时还准备了联盟专用聊天室,特定道具的支援功能等。虽然目前社交功能为联盟而开发,但我们也认为社交功能是非常重要的,因此日后预计会透过更新等方式来加强社交要素。 Q:本次选择的美术风格是以二次元带有一些日式动漫的风格为主,是否是以瞄准亚洲又或是全球市场而作为考量呢? Yang Ki Jung PD:角色的画风、模组等所有艺术有关的部分是以我们团队最为拿手的风格准备的,当然我们也认为在国际市场上也有充分的竞争力。 Q:未来正式上市后,是否会考虑因应不同市场,推出在地化活动或是限定角色、活动等内容呢? Yang Ki Jung PD:目前准备的角色中部分带有各个国家特的角色,另外也有日后会透过更新展现给各位的角色。活动部分则还未针对特定国家为目标进行,但我们会充分的考虑各个国家的特殊性来进行,并调整能够让全世界的玩家们都能快乐游玩的活动。 Q:最后,有没有想对台湾玩家说的话呢? Yang Ki Jung PD: 不同的玩家会感受到乐趣的原因也会不同。在众多的收集型RPG 中《德米安传记:海盗联盟》肯定有着自己独有的乐趣。虽然刚开始时可能会认为是相似的游戏,但希望在某个瞬间在游戏操作上或培养自己角色等的方式感到乐趣的玩家们,能够聚集在一起并一起体验《德米安传记:海盗联盟》的乐趣,以及一起竞争、快乐游玩。台湾则是开发团队最关心的国家之一。台湾玩家们所提出的建议我们会透过Facebook 和客服以及巴哈姆特等来确认并会加强不足之处,来让游戏变得更加完善的。 Ju Seung Tae PM: 我认为在收集型RPG 中最重要的是角色的魅力以及战斗,《德米安传记:海盗联盟》是在这部分为中心并开发的游戏,因此若喜欢收集型/ 放置型RPG 的玩家们不妨试一试。
Ju Seung Tae PM:PD 所说的内容加上我们《德米安传记:海盗联盟》的最大特征为战略和Action。举例来说,根据角色性格、国家等存在的搭配系统,设计为可以发挥互相角色之间的效果,在战斗途中可以把技能发动到目标等提高战略性与手动操作的乐趣。
Q:可否透露《德米安传记:海盗联盟》选择「海盗」作为世界观的主题的原因是?
Q:是否能介绍一下《德米安传记:海盗联盟》的特色与玩法呢?
Q:未来正式上市后,是否会考虑因应不同市场,推出在地化活动或是限定角色、活动等内容呢?
韩国手机游戏公司HAEGIN 旗下开发中的手机RPG 游戏《德米安传记:海盗联盟》日前宣布将在4 月13 日正式推出。官方表示,《德米安传记:海盗联盟》是以充满冒险的剧情为基础,在相互拥有不同文化的0 个大陆上聚集的4 名英雄们,带领他们来展开一系列冒险的一款收集型手机RPG 游戏。而巴哈姆特GNN 也特别透过电子邮件的方式专访到开发团队,为玩家们带来最新游戏情报。
Yang Ki Jung PD:大家好,我是负责《德米安传记:海盗联盟》的HAEGIN Yang Ki Jung PD 。
Ju Seung Tae PM:在营运的方面来说,和以往的作品相比补充了人力来同时运营Facebook(国际)、Twitter(日本)、NAVER Café(韩国)3 个官方粉丝团,台湾部分则追加了1 名可以和巴哈姆特合作的负责人,目前正在上传游戏相关的各种资料
德米安团队(PM、PD 与开发者)
Q:由于HAEGIN 推出的游戏《天天玩乐园》相当强调玩家之间的互动与社交性,是否也会在《德米安传记:海盗联盟》加入社交元素呢?
Q:想先请您向玩家们简单自我介绍。

Ju Seung Tae PM: 我是事业团队的PM Ju Seung Tae,请多指教。
Yang Ki Jung PD:《德米安传记:海盗联盟》是各自为了不同的目的而去寻找神之地「纯洁高原」的冒险故事,游戏的主角艾莎和伙伴们一起进行探险寻找宝物的冒险,我们认为最符合的概念即是海盗,另外在加上海盗国家的概念除了海盗风格的角色外,追加了符合各个国家风格的骑士、魔法师等风格的角色。
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