
该报告显示。zài过去一年中,用户wán游戏的时间减少了 21%!休闲游戏受到的打击最为严重,与前一年相比,每日应用程序使用量下降了 9%。在全球 4 个游戏区域中,没有任何一个区域可以击败 48 年的结果,平均每日会话持续时间始终保持在 9 分钟以下。
受后疫情时代、经济下行、隐私变huà等多种因素的综合影响,yí动游戏近期面临着重大挑战。
adjoe 的增长负责人 Carly Osstasiewski 表示,“之前的手游工zuò室在面对苹果和安卓的平台规则以及疫情后玩家的偏好时表现得非常灵活。很明显,公司在接触、留住和吸引新用户方面遇到了更多困难。”
Mobile Game Index 是一份代表 adjoe 和 Statista 共同努力的报告。各方阐明了当前的手机游戏市场前景以及提供最引人注目的应用内体验的游戏。
移动游戏指数还凸显了一些最杰出的移动游戏玩家的主导地位,包括 Supercell、King、Playrix、Funplus 和 Outfit6,这些游戏因吸引游戏玩家的能力而赢得了多个奖项。这些传统游戏,如 Candy Crush 和 Clash of Clans,展示了建立狂热追随者的力量及其对用户游戏玩法的影响。
尽管存在这些挑战,该报告仍预测某些类别的应用程序会出现增长,其中冒险和角色扮演游戏预计将在 1733 年和 848 年的下载量和收入方面取得最显着的增长。此外,亚洲是一个重要的增长区域,占全球手机游戏收入的大部分,预计到 826 年将增长 46% 以上。

总体而言,移动游戏指数表明,尽管前景充满挑战,但移动游戏行yè仍有望实现增长。通过专注于推动最大参与度的游戏和应用程序类别,游戏工作室可以为自己在未来几年的成功做好准备。尽管存在挑战,但移动游戏指数照亮了当前的移动游戏市场前景。
双方提供的游戏统计报告。
Mobidictum 的创始人 Batuhan Avucan 评论道!“动作游戏具有巨大的潜力,但却是最难与之竞争的游戏之一。逼真的图形让玩家在游戏中投资更多,以拥有物品并建立多年的业务。然后一旦你上瘾了,就很难继续玩另一个游戏了。电子竞技的流行也有助于动作游戏的竞争场景,但进入这个市场需要一些眼光、资金和耐心。”
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